?

Log in

No account? Create an account

mercury13_kiev


Это не баг, это фича!


[sticky post]О моём ЖЖ
mercury13_kiev
Буду краток.

1. Подзамочных постов нет.
2. Здесь будут большей частью мои скромные околокомпьютерные мысли.
3. Писать буду не часто, могу и месяцами не писать.

Игровой челлендж «Геймера», 3/5
mercury13_kiev

Челлендж перевалил за экватор.

День 13. Игра, которую ненавидел, а потом полюбил.

Я отмечу две игры.

Saboteur 2. Ниндзя где-то падает с дельтаплана, приходит робот и убивает её (да, главный герой — девушка).

StarCraft. Стиль графики ОЧЕНЬ на любителя, но геймплейно игра очень глубока. Как показал опыт киберспорта, глубже даже, чем WarCraft III.

День 14. Игра, которая вдохновила меня что-то сделать.

The Need for Speed. Я сделал руль — штурвал из «летающей тарелки» с двумя дырками под руки, газ-тормоз рычагом из конструктора — и удивился: машина, которую я едва вписывал в поворот на клавиатуре, легко и красиво вошла в него. После итерации этак пятой (полная перестройка → полная перестройка → новые педали → новые мозги) он выглядит вот так.

Плюсы: дёшево, работает, и хорошо работает, неплохо ремонтируется, научил меня не путаться в тормозе-газе, точности начало не хватать только на хардкорщину вроде Assetto Corsa.

Минусы: надо было изначально делать сцепление на будущее, не самые удачные мозги, без ковра приходится упирать педали в подручный предмет, педали сложны в чистке, несколько устаревшие характеристики (±220°, 1000 отсчётов от точки до точки, 3 оси, все резистивные, 10 кнопок).

День 15. Игра, чью музыку ты переслушиваешь спустя годы.

Немало таких, отмечу несколько.

Saboteur 2. Нашёл интересную аранжировку. Что интересно, в моём детстве музыка звучала совершенно не так — очень похоже на ускорение около 3×. Вот такие компы были в той компьютерной. И что это была за система УС ХАЭС СЭЗАМ, передававшая игры по сети с дискет — тоже не знаю.

Mafia: The City of Lost Heaven. Я знаю, игра больше никогда не будет переиздана из-за проблем… с правами на музыку! А жаль. Любимая мелодия — Oakwood (Django Reinhardt, «Echoes of France»)

День 16. Игра, по которой у тебя больше всего мерчандайза.

У меня только один предмет физического мерчандайза, и тот достался бесплатно — так что Team Fortress 2. Друг подарил, узнав, что играю.

День 17. Игра, которую знаешь наизусть.

Во-первых, Another World. Я в своё время даже пароли помнил.

Во-вторых, Doom 2 — именно он дал мне deathmatch, и я писал для него утилиты, и слегка переделывал на уровне исходников.

День 18. Игра, по которой хотел бы увидеть хороший фильм.

Разрешите воздержаться — слишком уж разные языки игр и фильмов, к тому же я не киношник.


Игровой челлендж «Геймера», 2/5
mercury13_kiev

Челлендж продолжается, бегу слегка наперёд, так что…

День 7. Любимая игра, сделанная в твоей стране.

Sherlock_Holmes_-_The_Silver_Earring_-3.jpg

«Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки». Потому что Cradle не пропёр, а в две главных украинских серии — «Сталкер» и «Метро» — как ни странно, не играл. Жаль, игра делалась на «буржуев» и перевели плохо, и единственным хорошим качеством перевода был Ливанов.

День 8. Любимая игра по кинолицензии.

Сейчас я играю не так много и в основном в инди. Так что придётся вспоминать что-то из старья.

Приставки и персоналки 80-х любили такие игры, но это часто связано с таким понятием, как «лицензированный треш»: игра как мерчандайз, заточенная на то, что одна только громкая лицензия, без надлежащего качества самóй игры, продаст игру. «Сеги» у меня не было, из «Спектрума» и «Денди» не помню таких вот хороших игр, но вот на ПК есть…

Dune 2, кодификатор жанра RTS. В цепочке «книга по игре по книге» «игра по фильму по книге» от книги не осталось ничего.

Спецэффекты были настолько хороши, что вспоминалось четверостишие:

Летели земля и скалы,
Столбом поднимался дым,
Казалось, теперь оттуда
Никто не уйдёт живым.

Даже в более поздних Warcraft, Starcraft и C&C не было таких дыма и грязи боя.

День 9. Игра, которую ты любишь, но больше никогда не запустишь.


Первое. Очень старые игры с устаревшим геймплеем: Dune 2, Saboteur 1 и 2…

И второе — наверно, что-то из Hitman.

UPD. И ещё игры, которые люблю, но не запущу — автосимуляторы ≈2000, у которых проблемы с совместимостью, скажем…

Need for Speed 5: Porsche Unleashed.

День 10. Игра, которую удалось пройти только с читами.

Если исключить игры аркадного толка, которые специально рассчитаны на то, что не каждый пройдёт, это разные там квесты, которым нет числа. Ведь проходилка — чем не чит? К тому же больше нельзя исправиться и пройти квест честно — в отличие от других игр.

Про какой из квестов жалею, что прошёл с проходилкой — Syberia. К концу уже задрался, если честно. Специально нашёл картинку с алкогольным автоматом — он именно что там в конце.

День 11. Игра, которую ты периодически запускаешь походить по игровому миру.

2.JPG

Сейчас это, наверно, Unreal Tournament самый первый.

И она же день 12 — игра, чей сиквел ты хотел бы увидеть. UT2004, к сожалению, квака — и по механике, и по устройству меню, и по стилю моделей.


Пародийной задаче — пародийное решение
mercury13_kiev




Не буду просить решить задачу, ведь по-моему, это пародия на все эти примеры, где вместо двух сапог, например, один, а вместо плюса умножение. Самое интересное, что кто-то её всерьёз решил! Зацените, как.


Результат равен сумме букв «а» и «е», то есть общего их количества в составленном по картинкам предложении.


1) банан + человек + ёрш = 4


2) бананы + человек + ёрш в жопе = 5


3) три банана во рту рассерженного человека + три банана и ёрш в жопе + серая желтобрюхая птица = 18


4) торшер + серая желтобрюхая птица в жопе + пентаграмма = 11


Игровой челлендж «Геймера», 1/5
mercury13_kiev

В сообществе «Геймер» gamer устроили небольшой флэшмоб по играм. Вот моя первая часть.

День 1. Первая полностью пройденная тобой игра.

«Гонки», компьютер «Корвет». Несмотря на простоту, игра на удивление глубокая, там надо отпускать газ, а иногда и тормозить. Что интересно, писала её женщина. Надо пройти 25 км на имеющемся бензине. Если таранишься — бензина точно не хватит. Если бензина хватило — даются очки за остаток бензина.

А на 20-м километре есть деревня Каблуково :)

Собственно, в игре я довольно быстро сумел пройти всю трассу, что можно назвать «полностью пройдена».

День 2. Игра, в которую много играл с родителями.

Duck Hunt. Мои родители не из тех, но мама по уткам тоже любила пострелять.

Mafia: The City of Lost Heaven. Дело в одной бонусной миссии — на экономию топлива. У «мерса» бак размером с аптечный пузырёк, и надо, трижды дозаправившись, провести машину в пункт Б. В распоряжении всё, что надо: руль (самодельный), ручная коробка — только педали сцепления нет. Было несложно, но специально у папы спрашивал, как надо экономить.

День 3. Игра, которую купил больше всего раз.

Не смог найти игру, которую купил даже дважды, даже пиратку/лицензию, оригинал/ремейк, базу/аддон, если разными транзакциями. Не в счёт игры одной серии, игры, которые один раз были куплены, а второй — лицензионно достались бесплатно.

День 4. Игра, которую больше всего раз прошёл.

Определённо Another World (благо небольшая).

День 5. Игра, которую начинал больше всего раз, но так и не вышло.

Если отбросить полуаркадные игры и прочие рогалики со «смертью навсегда» (которые теоретически можно пройти, но для этого нужна не настойчивость, а умение), то это, скорее всего, Dune 1.

День 6. Игра, от которой больше всего плакал.

Две игры. Первая — про безмолвную дружбу человека и обитателя иного мира. Another World.

Вторая — Dota 2. Моя Луна, Лунная наездница наконец стала настоящим кэрри и в большой свалке завалила троих. Оставалось только разрушить всё — а это конёк Луны. В общем, не успело улечься сияние Затмения, комментатор крикнул: «Triple kill!», Луна захихикала, а я расплакался. Потом пару раз было сходное, но это впервые.

Через шесть дней — следующая шестёрка…


Наглядное различие психологических школ
mercury13_kiev

Источник

Психоанализ:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Ничего страшного, это распространённое явление. Мы со временем разберёмся, откуда у вас появились эти ощущения, но для этого вам придется открыться и быть откровенным. Расскажите, в каком возрасте впервые у вас появились мысли о жопе?

Гештальт:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Расскажите подробно, что вы чувствуете прямо сейчас, когда говорите это? Не сдерживайте своих эмоций.

Гипнотерапия:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Спаать! У вас больше не чешется жопа!!!

Телесноориентированная терапия:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
Терапевт молча чешет клиенту жопу.

Расстановки:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Вот этот человек — ваша жопа. А вот этот — жопа вашего прадедушки. Обнимите их и поплачьте вместе.

Провокативная терапия:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Будешь ныть, еще получишь!

Арттерапия:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Давайте рисовать вашу жопу.

Когнитивно-поведенческая терапия:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Как часто вы моете жопу?
— Что я с ней делаю??
— Понятно. Я дам вам технику для ежедневного выполнения. Через неделю расскажете о результатах.

А вот долетело от народного творчества:

Тренинг личностного роста:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Выйди за зону комфорта! Оденься трансвеститом, подойди к трём незнакомым людям и попроси почесать твою жопу!

Верёвочный курс по командообразованию:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Ты не один! Все лезьте на сосну! Теперь у всех будут болеть и чесаться жопы! Мы — команда!

Коучинг:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— А как бы ты хотел чтобы себя чувствовала твоя жопа в будущем? Какой результат тебе скажет, что ты этого достиг? Как ты поймёшь это?

Йога:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Это непроработанная корневая чакра! Сядь в позу лотоса. Закрой глаза. Глубокий вдох, медленный выдох. Сфокусируй внимание на своей жопе. Направь свое дыхание в нее. Дыши жопой.

Женский тренинг:

— Вы знаете, у меня чешется и болит жопа.
— Ты Богиня! Сиди на жопе и повторяй за мной: — Я Богиня! Я Богиня! Это твой мужчина виноват, что у тебя чешется и болит жопа! Ты достойна лучшего!


«Kiev» и «Odessa»
mercury13_kiev

Я вполне согласен с тем, что Украина начинает транслитерировать свои географические названия по-украински. Однако я считаю (и половинка этого мнения — в моём нике), что правильно по-английски писать «Kiev» и «Odessa». Именно для этих двух, как исключение, и больше областных центров с такими свойствами я не вижу.

Причина двоякая: историческая и фонетическая. Два города с большим прошлым и звучным коротким названием. Первую причину трогать не буду, расскажу про вторую.

Название «Kiev» читается [ki:v]. «Kyiv» и «Kyyiv» — вообще непонятно, как читать (звука «ы» в английском нет). Один препод по английскому на словах вроде «ryim» провёл опрос среди англичан, как читать — получилось [kaiv]. Если уж очень хотите что-то близкое к украинскому [кыйив] — лучшее, наверно, «Kiyiv» [kijiv].

Двойное «s» в Одессе служит только для того, чтобы не было даже желания прочитать как [oudi:za]. Одновременно закрывает слог и отбрасывает произношение [z]. Вот и всё.

Ну можно также «Harkiv/Herson», хоть в этом я не уверен («kh», хоть и используется для транслитерации буквы «хѣръ», часто читается как [k]). А «Khmelnitskiy» — норма, тут лучше [km] ничего не придумаешь.

Пересмотрел английскую Википедию — она пишет Киев и Одессу именно так. Ну и на стенде венского аэропорта было именно «Kiev».


Букашечья охота
mercury13_kiev


Эзотерика
mercury13_kiev

Источник

Она любила слово дзэн,

Скупала Будды статуэтки,

Аромапалочки кузен

Ей привозил из кругосветки.

Она бывала на Гоа —

Искала способ просветлиться,

Духовной гуру амплуа

Влекло, манило ученицу.

Сознанья чистого во тьме

Достичь пыталась состоянья,

Мечтала к будущей зиме

Постичь все тайны мирозданья.

Гашиш, грибы и ЛСД

Дарили опыт несравненный:

Под звуки голоса Шаде

Она сливалась со Вселенной.

Не ела мяса и яиц,

Была послушницей в ашраме,

Любви искала без границ,

Чтобы вдвоем прийти к Нирване.

Кому-то — водка и футбол

А ей — поднять бы кундалини;

Кому-то — секс и рок-н-ролл,

Ей — медитировать в долине...

Для йоги коврик ждал в углу,

Поющих чаш стоял десяток,

Чтоб, если что, развеять мглу,

Оставив в душах отпечаток

Любви и света — так она

Всем сердцем искренне считала

И изучала допоздна

Восточной мудрости анналы.

В лихие наши времена

Жила согласно тем заветам,

А то, что ночь пока темна —

Так это, видно, пред рассветом.

Смешались в этой голове

Обрывки верований разных

Шаманов, лам, индийских Вед —

Всё поглощала безотказно,

Ведь то вещали мудрецы

В одеждах странных, с бородою…

А кто не верит — те глупцы,

Что искалечены средою.

Средь слабо ей понятных слов

И фраз чудны́х, витиеватых

Она великих Мастеров

Искала мудрые цитаты,

Чтобы запостить на стене

И сделать мир чуть-чуть светлее

Тем, кто во тьме и полусне

Живёт, бессмысленно дряхлея...

Уже второй десяток лет

Её духовный поиск длится

Но не раскрыт пока секрет,

Как просветления добиться.

Ганеши, Будды и Таро

Заполонили всю квартиру:

Куда ни глянь — со всех сторон

Стоят душе ориентиры,

Однако выход не видать —

Похоже, есть над чем трудиться

Еще лет пять иль жизней пять

Усердной нашей ученице.


Спешу закончить я памфлет

Простой и краткою моралью:

В красивой форме проку нет,

Если она без содержанья.


Байки из жизни фигуристов: Главный тренер
mercury13_kiev

Источник

На волне успехов наших фигуристов одна подружка жены решила, что её дочь обязательно станет звездой фигурного катания и активно занялась воплощением этой идеи в жизнь.

Была найдена спортивная секция при ледовом дворце и начались занятия. Фигурное катание — не дешёвый вид спорта. Одни только коньки стоили 25 тысяч рублей. Каждое занятие — это 300 рублей за выход на лёд и 1000 рублей тренеру (причём это цены, которые были несколько лет назад). А занятия по 3–4 раза в неделю.

Прошло несколько месяцев. И вот жена захотела сходить с подругами и детьми куда-нибудь развлечься. Погулять, кафе и всё в таком духе.

— Я не могу. У дочки сегодня занятия,— сообщила подруга.

— Ну так давайте дети покатаются на коньках, пока твоя занимается. Им наверняка понравится.

И вот ледовый дворец, дети неумело шагают на коньках вдоль бортика. Падают, смеются, ползают по льду. Дочка подруги с тренером учат очередной элемент где-то в сторонке.

— Вон, смотрите, идёт главный тренер нашей спортивной секции. Я на сайте школы её фотку видела. Она заслуженный тренер, мастер спорта и все такое. Самых талантливых потом к себе забирает и готовит из них серьёзных спортсменов,— сообщила подруга.

Тренер тем временем подошла к ним и встала рядом. А потом, глядя, как дурачатся дети на льду, завязала разговор.

— Детишек привели покататься?

— Да. Им интересно.

— Это правильно. Надо спортом заниматься. Хотя бы просто вот на коньках кататься. А серьёзно заниматься не каждому дано. Я вот тренер по фигурному катанию. Много лет уже работаю. Посмотришь на ребёнка, и сразу понятно будет толк или нет.

— А как вы определяете? — заинтересовалась подруга.

— Ну вот посмотрите на девочку,— она указала на занимающуюся с тренером какую-то юную фигуристку. — У нее фигура подходящая, она гибкая, посмотрите как она ножку тянет. Ну красота же! И главное, на глаза посмотрите! Она балдеет от того, что делает! Ей очень нравится кататься и она будет стараться, несмотря ни на что!

Все полюбовались девочкой и действительно отметили ее старание и ладную гибкую фигурку.

— Ну а вот полная противоположность,— и тут она указала на дочку подруги. — Ну сразу же видно, что девочка деревянная. Ее как не тяни, нужной гибкости не добиться. Ещё и явная склонность к полноте. Ее в 9–10 лет на диету сажать придётся. Конфеты запрещать есть, булки, а толку все равно не будет. Детство только ребенку испортят. Ну и взгляд. Затравленный и печальный. Ее мама заставляет заниматься, а она не хочет! Ходит из под палки. Родители свои амбиции пытаются реализовать в ребенке.

По ходу этой речи подруга покрывалась красными пятнами.

— Ничего она не деревянная! Она уже на шпагат почти садится! — воскликнула она.

— Ой, а это ваша девочка? Извините. Но я своих слов обратно не беру. Фигурное катание — не ваш вид спорта.

Тренер ушла. А подруга ещё долго доказывала, что та не права. Но с фигурным катанием они быстро завязали. Отдали в театральный кружок, куда девочка ходила с горящими взглядом и огромным удовольствием.


Закон велосипеда, ответ
mercury13_kiev

Текст задачи

Удачные места проходятся быстро и хорошо. Неудачные — долго.

Предположим, подъёмов и спусков на маршруте одинаково. Вверх мы едем со скоростью 15 км/ч, вниз — со скоростью 30 км/ч. Тогда треть времени будет потрачена на спуски, и две трети — на подъёмы.

Если лень или конструкция велосипеда не даёт подрабатывать педалями — ещё и вниз ты едешь, не крутя педали.

И не говорите, что такое наблюдается только на велосипеде. И это — одна из причин закона Парето.


Занимательная задача: Закон велосипеда
mercury13_kiev

Как известно, «куда велосипедист ни едет — это в гору и против ветра». Объясните это следствие из закона Мерфи с точки зрения физики.

Ответ


Война читеров, часть 3
mercury13_kiev

Не знаю, что стало с тем читером (его аккаунт был сделан явно для жульничества), но мне сняли результаты. Достижения не трогали.

Screenshot_2018-07-06 Экзамен ПДД Украины онлайн 2018 Билеты, категория, ГАИ Личный кабинет.png

Я вполне себе честно вкладываюсь в минуту, так что первым же экзаменом поднял место до 258-го. А вот 30 секунд для меня перебор. Всё ещё жду вождения. Чит всё ещё работает, но он несовершенен и требует ручного прощёлкивания правильных ответов, так что только статистика определит, жульничал ли я.

И разрешите процитировать bash.im (орфография и пунктуация мои).

Допинг — штука куда более сложная, чем читы.

Если ты играешь в волейбол, то, упоровшись какими-нибудь веществами, твоя рука не начнет магическим образом притягиваться к мячу. Допинг может сделать тебя чуть быстрее, чуть сильнее, но супермена из тебя в любом случае не выйдет. Вещества не делают тебя богом. В отличие от читов, функционал которых ограничен только фантазией горе-погромиста и количеством дыр в игре.

Во-вторых, допинг — штука куда более неоднозначная: в обмен на небольшой прирост способностей ты можешь сильно влететь на здоровье. С читами все куда проще — скачал, пользуйся. Ну максимум аккаунт отлетит — можно новый зарегать, делов-то.

В-третьих, допинг, как правило, используется на мало-мальски крупных соревнованиях. Если ты просто выходишь сыграть в мячик во двор, вряд ли кто-то из твоих соперников будет чем-то упорот. Ну максимум пивасом :D


Янни или Лорел
mercury13_kiev

Для тех, кто не в теме: аудио на Википедии.

«Янни или Лорел» — собрат «белого и синего платья». Одни слышат «Янни», другие «Лорел».

Я чётко слышу на стационарных колонках и всех доступных мне наушниках «Лорел», и на планшетном динамике «Янни», и согласен с Ильёй Бирманом: у кого качественные колонки, не срезающие низкие частоты, тот не услышит «Янни».

Советую также посмотреть видео Александра Щербина о сферических колонках и их частотке. Видео длинное, то, что из этого нам нужно: чтобы сместить пониже воспроизводимые частоты, придумали фазоинвертор, но он козявит низкие частоты. Настолько козявит, что паразитные гармоники во много-много раз заглушают бас. На частотах меньше 250 Гц у бытовых колонок вообще не нормируют нелинейные искажения.

В оригинале на vocabulary.com хорошо слышно «Лорел», даже с планшета. Но вирусное аудио крайне некачественное: говорят, что оно прошло через динамики компьютера, шум квартиры и микрофон мобильника. Паразитные гармоники почти перебили бас диктора, и если этот бас ещё приглушить, например, мобильным динамиком, получим одни искажения, каким-то образом сложившиеся в «янни».


Война читеров, часть 2
mercury13_kiev

Ну, получил я как-то нечестным образом достижение «сдать экзамен по ПДД за 30 секунд». Не в этом, вообще-то, дело: я реально учусь в автошколе, причём прохожу ПДД в воскресной группе, но реально числюсь в субботней, которая идёт с запозданием на две недели. Из-за этой накладки я бью копытом, когда уже будет вождение, на внутренней контрольной сдал пять билетов (100 вопросов, на тёплой ламповой бумаге) без ошибок — знаки, разводка, права пешеходов. Все, включая препода, выпали в осадок. Подготовку по ПДД продолжаю.

Зашёл я как-то на тот сайт и вижу: кто-то перебил мой рекорд, сдав за 11 секунд. Не переписывая читерской программы, сдал за 10. Для этого надо было чётко щёлкать (щелчок с перетягиванием — потеря времени) и помнить, сколько уже неверных ответов (чтобы, если хорошо идёшь, последние два вопроса ответить как попало). Захожу на следующий день — и у него 10.

Может, когда-нибудь я напишу более совершенный чит — но пока видно, что тот аккаунт создавался именно с целью жульничества (например, экзамен пройден восемь раз из 70).


Занимательная задача: Что гуглят Малыш и Карлсон
mercury13_kiev

МалышИКарлсон.jpg

Источник на «Элементах»

В семье Свантесонов купили компьютерную энциклопедию. Ниже приведены запросы к энциклопедии, которые сделали Карлсон, Малыш и фрёкен Бок:

Карлсон:
ЧТО МОЖНО КУПИТЬ НА ТРИ ЭРЕ
САМАЯ ДОРОГАЯ ПАРОВАЯ МАШИНА
Малыш:
КОГДА УЖЕ МНЕ ПОДАРЯТ СОБАКУ
ПУСТЫРИ ДЛЯ ИГРЫ В ГОРОДКИ
Фрёкен Бок:
КАК ПЕЧЬ ПЛЮШКИ С САХАРОМ
ПЕРЕДАЧА О ЧЕРТЯХ И ПРИВИДЕНИЯХ

В энциклопедии оказалось множество разнообразной информации по каждому запросу. Например, были найдены следующие статьи:

КАКИЕ ИГРУШКИ ДОРОЖЕ ВСЕГО (для Карлсона)
ПОРОДЫ СОБАК (для Малыша)
РЕЦЕПТЫ ПЕЧЕНЫХ ИЗДЕЛИЙ (для фрёкен Бок)
ГДЕ КУПИТЬ САХАР (для Карлсона и Бок)

Однако некоторые соответствующие запросам статьи энциклопедии не были найдены, например:

НЕДОРОГИЕ ПОДАРКИ
КАК ОБОРУДОВАТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ
ТЕЛЕПЕРЕДАЧИ О НЕЧИСТОЙ СИЛЕ

Задание 1. Установите, кому предназначалась каждая из статей, заголовки которых приведены ниже, если известно, что одна из них была найдена по запросу Карлсона, другая — Малыша, третья — фрёкен Бок, а каждая из трёх оставшихся — по двум запросам?

ПЛЮШЕВЫЕ СОБАКИ
ПУСТЫНЯ САХАРА ДО НАШЕЙ ЭРЫ
УЗКИЕ АВТОМОБИЛЬНЫЕ ДОРОГИ
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ В ЧЕРТЕ ГОРОДА
БУЛКИ С ТЕРТЫМ СЫРОМ
ТЕЛЕВЕДУЩИЙ ГОСПОДИН ПЕК

Задание 2. Как устроен поиск в этой компьютерной энциклопедии?

Примечание. Малыш, Карлсон, фрёкен Бок и господин Пек — герои сказочных повестей шведской писательницы Астрид Линдгрен. Эре — мелкая монета в Швеции.

Рабочим языком, разумеется, будет русский.

Разбора не будет, Борис Иомдин по ссылке отлично разобрал задачу и я не добавлю к этому ни строчки. Кстати, я сам, обучаясь в ШАДе, кое-что сдавал Иомдину и получил-таки пятёрку.


Как заставить пользователя жульничать
mercury13_kiev

Игровед Миа Консалво, исследуя проблему читерства, записала отличную цитату: «Нельзя смошенничать перед приставкой, можно только перед другим игроком». Но есть два способа сделать жульничество в одиночной игре заметным. 1) Сделать сложное достижение, особенно если оно легко автоматизируется или обходится; 2) Сделать рейтинг игроков.

Оба греха совершил один из сайтов правил дорожного движения. Во-первых, там был рейтинг по времени прохождения экзамена. Во-вторых, одно из самых страшных достижений — «Быстрее пули»: пройти экзамен за 30 секунд. 1,5 секунды на вопрос, даже прочитать времени нет. И это не предел, у кого-то 15 секунд. Challenge accepted, и я написал жульнический плагин к Firefox, подсвечивающий правильные ответы.

В игре Hyper Light Drifter есть достижение: выполнить 800 рывков. Это несколько минут ритмичного долбания по одной кнопке; сорвался — начинай сначала.

Я уверен: тех, кто получил его жульнически, больше, чем честных. Сам я для этого воспользовался геймерскими возможностями своей мыши и даже написал руководство, как его заполучить. Вот видео типичного жулика.

Это не единственное нарекание к системе достижений. Достижения личной сетевой игры часто можно повторить в специальных условиях (например, когда ты один на сервере). Достижения командной игры идут вразрез с желаниями напарников, потому что один игрок гоняется не за победой, а за достижениями. А достижения, связанные со временем, проведённым в игре — вообще что-то ниже пояса!


Изнанка работы программиста
mercury13_kiev

Сегодня наконец-то получилось придумать и как-то проверить «на кошках» интересный алгоритм. Связан он с визуальным редактированием запросов — впрочем, не важно. Поговорим о том, из чего состоит работа настольного программиста в стабильном стартапе (коим я являюсь).

Математика и алгоритмы. Доля — малая. Интерес — любой от противного до крутого. Энергозатраты — огромные. Расход времени на задачу — большой.

Довольно большие куски прогерской работы доведены библиотеками до рутины, и часто алгоритм сводится к тому, чтобы наладить какой-нибудь индекс каким-нибудь std::map’ом. Но я не о таких задачах, я о том, что не получается взять из коробки. Эти работы обычно редки: эффект у них долгосрочный или сомнительный, и всегда ищут менее затратные и не столь впечатляющие способы решить задачу.

Разработка функциональности. Доля — львиная (с отладкой >60%). Интерес — низкий. Энергозатраты — средние/высокие. Расход времени на задачу — низкий/средний.

Функциональность библиотеками не напишешь. «Моя программа, что хочу, то и делаю», и конкурент обычно решит задачу чуть по-другому, и получится чуть другая программа. Задачи обычно придумываются всем стартапом, скучны и не содержат ничего героического. Но всё-таки мне, как программисту, приходится прикидывать, как проще запрограммировать, как это будет выглядеть со стороны пользователя, и так далее.

Разработка библиотек. Доля — невысокая. Интерес — выше среднего. Энергозатраты — низкие. Расход времени на задачу — большой.

Визуальные компоненты, собственные «велосипеды» по работе с XML или кодировками — назовём всё это «библиотеки». Обычно это задачи из серии «бери больше, кидай дальше», требуют много времени и настолько мало энергии, что иногда забываю поесть.

В апреле случилась странная штука. Налаживали программу крупному клиенту. Механизмы работы с БД, встроенные в Qt, едва держат. И тут я знакомой собирал компьютер на новинке AMD — Ryzen со встроенной видяхой. Матплатам нужна перепрошивка BIOS, операция простейшая, но делается подменным процессором. Из-за недоразумения с магазином пришлось везти его в сервис-центр, всё быстро решилось, но после этой нервотрёпки я не мог работать и сел за что мог — за свою поддержку ODBC, больше года висевшую на «доскотрекере». За три дня выкатили функцию, где-то месяц ещё выскакивали ошибочки, но результат превзошёл ожидания: выигрыш 2…200× по сравнению с Qt. Конкретно этому клиенту цифра ближе к двумстам: минуты против почти суток. Вот вам и велосипед! Кстати, от штатного драйвера не избавились: он выполненяет запросы экспорта.

Разработка утилит. Доля — низкая. Интерес — высокий. Энергозатраты — ниже среднего. Расход времени на задачу — невысокий.

Утилиты нужны в основном мне, потому дело интересное. И всё равно не хочется делать что-то сложное в ущерб более важной функциональности. Например, в программе перевода есть так называемый «патч локализации»: изменение нескольких строк, связанное с местной терминологией, диалектом языка, качеством перевода. Но программа живёт, появляются новые версии, и если за патчем не следить, возможны разнобои. Хочется сделать список «стоп-слов»: при появлении в новой версии слова, например, «поребрик» мы его подчёркиваем — вероятно, надо заменить на «бордюр» (если только это не поребрик автодрома). Так и не реализовано.


Макияж для фотосессии: ещё одно интересное видео
mercury13_kiev

Хотя это телешоу, рассказ оказался на удивление адекватный, а не «ах, какая я красивая», «я рекламирую бренд XXX, потому давайте накрасимся им» или «смотрите, как я классно умею». Рассказ, как всегда, о «среднепотолочной» фотосессии и пребывании в местах, где ходят папарацци, и всегда будут исключения.

Цветное фото под вспышками

Нельзя (обычно):

  • Блестящие средства: они создают ненужные блики.
  • Чрезмерная имитация загара (бронзеры и прочее): они смотрятся неравномерно.
  • Тени пастельных оттенков: они смотрятся незавершённо и подчёркивают красноту.

Надо:

  • Матовый тон. Если нужно смотреться загорелой, надо на 2 тона темнее.
  • Если вы залили лицо одним цветом, придётся по-новой прорисовать рельеф.
  • Яркая помада. Если хочешь быть натуральной — то помада натуральных тонов на 2…3 тона темнее. На смуглой коже можно сделать, наоборот, светлее.
  • Яркие тени. Если не нужны яркие акценты — контрастные, но натуральных оттенков вроде серых и коричневого.

Чёрно-белое фото

Нельзя (обычно):

  • Яркая помада даёт готичный стиль. Иногда такое делают намеренно, но не все хотят быть готичными.
  • Избыток румян и средств для контуринга. Они будут на фотографии серыми пятнами. То же самое и с растушёванными тенями.
  • Тени насыщенных оттенков, также уходящие в черноту.

Надо:

  • Минимум румян.
  • Графичные тени.
  • Помада слегка темнее.

Выжимка из прошлого поста про макияж.

Накануне моем голову. Если не знаешь, в каком виде фотографируешься, не стоит сильно плести и лакировать, всё равно будут перекладывать по месту. Держи при себе пару запасных заколок.

Даже если ты девушка 20 лет и с тоном всё в порядке, держи при себе пудру. Нужно быть матовой, но не перепудренной.

Для вспышки нужно подкрасить брови и ресницы, даже если не красишься вообще.

Самый простой способ поменять стиль среди съёмки — взять несколько помад. Можно взять какую-нибудь шляпку, шаль или другой аксессуар.

Возьми всё, чем ты поправляешь мейк.

Не нужно замазываться ради одного несчастного прыща: фотографу проще зашопить прыщ, чем отретушировать лицо.

Не лезь в игру с объёмом (контуринг) без понимания того, что делаешь. Подобный макияж изобрели как раз для фото, но в идеале визажист должен работать в паре с осветителем.


Влюблённая пара, ответ
mercury13_kiev

Текст задачи

Решение и пространный комментарий на «Элементах»

Поскольку я решил задачу полностью (только резонно усомнился, что японцы могли позаимствовать русское «борт»), напишу своё решение.

Видим замены В→Б, Л→Р, ТУ→ЦУ, ДУ→ДЗУ.

Японский — слоговой язык, и всё, что не вписывается в слоги, разбивается гласными: бурУдоггУ. Обычно эта гласная «у», но из-за «цу» и «дзу» буквы «т» и «д» превращаются в ТО и ДО.

Два исключения из слоговой натуры: первое из них — одинокая «м/н»: хиНдзу:, цубэрукуриН. Слово «каМбэра» говорит, что это одна и та же буква (заимствованные слова японцы записывают слоговой азбукой катáканой), читающаяся «н» или «м» в зависимости от того, что рядом.

Второе — удвоение. Оно происходит, если в оригинале в конце слова одинокий согласный после краткой гласной: маППу, но то:Ку и инКу.

Таким образом, выходит вот что:

1) абэкку, эсупури, торампэтто, цундора, эри:то.

2) турист, икра, вектор.

3) Возможны переводы борт, болт, вольт. Реально в японском — всё, кроме борта.

4) Если отметить маленькими буквами возможные замены/выпадения, получится ЭД(о)ГАВА(л/р)А(м/н)ПО, и для имени ЭДГАР АЛЛАН ПО (действительно родоначальник мирового детектива) получается лишь необъяснённая «в».

Если Анна написала про японский язык и историю Японии в заимствованиях, то я напишу про всё остальное. К сожалению, тема срачегонная, я таких стараюсь в блоге не упоминать. Но попробую.

Существуют проекты по переходу украинской письменности на латиницу. Подоплёка-то понятна, интересно другое: как её объясняют народу. Одно из подобных дипломатичных объяснений — чтобы при заимствовании не искажались слова. Это объяснение не выдерживает никакой критики: в любом случае слова исказятся так, чтобы их можно было прочитать украинскими буквами и произнести украинскими звуками. Текст задачи — пример, который налицо.

UPD2. А вот с тюркскими языками всё несколько проще: они не имели своей письменности и писали тем, под кем были: в разные периоды вязью, кириллицей и латиницей.

UPD. Что интересно, главный украинский гёббельс против, и я с ним согласен: Украина — колыбель славянской цивилизации, зачем открещиваться от этого?

Также при заимствовании часто сдвигается смысл: заимствуют то, для чего в языке нет терминов. Например, dock (причал) → док (помещение для ремонта кораблей).

Про то и про другое Тим Кёрби как-то снял эпичное видео. Для них «тюнинг» — это оптимизация характеристик путём подстройки, а «Нью-Йорк-сити» — чтобы отличить от одноимённого штата. Та часть, которая связана с акцентом — он носитель, ему виднее. С избыточным заимствованием — частично верно: я против избыточного заимствования, но если слишком много хороших вещей делается в США и связанных странах, что делать. А со сдвигом значения и произношения я категорически не согласен: так устроен язык, и нечего переть против природы.