Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Страйкбольные привычки, способные навредить в бою

  1. Прятаться за неабсолютными укрытиями (некапитальными постройками, небольшими деревьями).
  2. Ходить в полный рост уже на расстоянии 100 м (дальность страйкбольного ружья ≈70 м).
  3. Не взводить оружие (впрочем, бывает наоборот: служивший машинально передёргивает шторку привода).
  4. Не пользоваться прицелом, целиться по снарядам.

В спецподразделениях принят негласный запрет на участие в страйкболе: он прививает вредные привычки.

Двусмысленные названия

Мне нравятся двусмысленные названия. Например.

Red November — забавная, но откровенно слабая настольная игра про подводную лодку, по которой бегают пьяные гномы. Понятно, кого они имеют в виду. Похоже на Красный Октябрь, ну и November — натовское название одной из советских лодок.

Subversion — система управления версиями. С одной стороны, «под-версия» — назначение программы. С другой, «свержение»: программа свергла явно устаревшую CVS.

Audacity — звуковой редактор. Название намекает на аудио, но означает «отвага»: свободная программа посягнула на отрасль, где правят бал Sound Forge и Audition.

Adobe Lightroom. Darkroom — фотолаборатория.

Юмор из настольных игр

Ну, раз уж в клубе настольных игр иногда бываю, расскажу оттуда пару забавных историй.

spy_2.jpg

Раз. Игра «Находка для шпиона». Несложная социальная игра на манер «мафии». В игре много колод, игроки случайно выбирают одну из них — например, в киностудии или воинской части. Кто-то продавец в магазине, кто-то дезертир, кто-то часовой, кто-то полковник… И кто-то шпион, который не знает, где он находится, и должен по вопросам-ответам узнать, где он, и не выдать, что он шпик.

Довелось мне играть в компании анимешников. Они ударились в манчкинизм¹: частично общались на своём птичьем языке, частично задавали вопросы по сюжету картинок — например, какая на картинке живность. Для постороннего — скукота. Но однажды этот способ их подвёл. Посольство, на картах общаются представители Индии и Китая. Вот и спрашивает анимешник анимешника: какие там божества? Тот в ответ: Ганеша и Конфуций. Оказалось, это и был шпион — только он хорошо знал сюжеты и по ключевому слову «божества» понял, где он и что ответить.

Другой раз анимешники меня заподозрили в шпионаже только за то, что в больнице униформа белого цвета, в то время как на картинке халаты голубые.

Второй прикол был в той же игре во вполне адекватной компашке. Воинская часть. «Какого цвета у тебя униформа?» — «У меня белая» (так уж вышло, что шпион попал на врача). Мне оставалось только спросить: нас больше сотни или меньше — и по неправильному ответу шпика разоблачили.

Два. Eclipse, довольно-таки хардкорная космическая стратегия. Корабли там называются перехватчик, крейсер и дредноут. Я их переиначил в мутёнка, катаури и эгемон — из «Космических рейнджеров». Почему? Перехватчик и крейсер — тактические роли, дредноут — особенность вооружения. А корабли можно переоборудовать и в корабль-арсенал, и в крейсер, и в броненосец, и во многое что другое. А самый лучший перехватчик — так называемый «потенциальный флот»: незаполненный флот и запас по производству.

А саму игру называю «Няш-мяш»: мало что по национальности русский, так мою манеру игры сравнивают с аншлюсом Крыма.

Три. «Такэноко», несложная игра в выращивание бамбука. Одна из фигур — красивая такая пандочка. Игра получила прозвище «Панду геть», по аналогии с лозунгом Евромайдана.

Четыре. «Анк-Морпорк», про который я уже писал. Однажды я, проиграв, распсиховался: единственный мог предотвратить проигрыш, но за домиком не увидел человечка.


¹ Кто не знает, манчкины (названы в честь Жевунов из страны Оз) — игроки, которые смотрят на ролевые и социальные игры как на шахматы и стараются в них выиграть, выискивая и эксплуатируя дыры в правилах, и этим мешают остальным наслаждаться игрой.

«Космический морской пехотинец»

Вот так обычно переводят профессию главного героя всех «думов» и «квак». Такой перевод вызывает недоумение: так космический или морской?

Так вот, spacemarine у американцев просто от безысходности. Дело в том, что десантирующийся с корабля — marine. Десантирующийся с самолёта — paratrooper. А как назвать десантирующегося с космического корабля?

Нам же, русским, повезло. «Десантник» десантируется как угодно, хоть подводной лодкой. Так что spacemarine — это «космодесантник», и точка. И так я написал в статье Википедии «Final Doom».

З.Ы. «Посмотре.ли» даёт ещё одну версию, почему оно так: из-за географического положения США у них нет собственно ВДВ, и до места посадки в самолёт им всё равно приходится добираться морем.

Qplaze-2005: юмор не по месту

Здесь смешные эпизоды из одной игры, которую я вёл. Называлась она Stirlitz: Umput Über Alles


Симпатяги, не правда ли? Два солдата, крутой солдат, ракетчик, гранатометатель, собака, эсэсовец, большая пушка, босс.

Кто такой Умпут? Был у нас некий Евгений, работавший дизайнером. Evgen не в той раскладке… правильно, «Умпут». Ещё до меня он неудачно отреагировал на анекдот: «Ты веришь в гномиков? А гномики в тебя верят!», и стал «диктатором гномиков».

Сначала Умпут должен был быть офицером Гитлера. Я сам настоял, чтобы он был главным боссом: «двух диктаторов на одну игру многовато». Да и сочетание знакомых из исторических книг элементов и буквы «U» вместо свастики должно было добавить игре комизма. Ну и плюс открутимся от «нацистской символики».

Ракеты с поля боя. В начале игры я поставил задачу: что будет в противовес ползанию — а то вся игра будет проходиться ползком. И знаете, что сказал Денис (главный художник)? «Будут пролетать случайные снаряды с поля боя». А я думал, что пригибаются для того, чтобы уберечься от случайных снарядов… А противовес нашли: стрелять лёжа нельзя.

Старая пушка. Команда разработки пришла к выводу, что эти «случайные снаряды» должны выпускаться какой-то пушкой. Из имеющихся элементов Умпут собрал большую пушку. Стволом была базука, а лафет от пулемёта. Если пулемёт был «для мебели», то пушка реально стреляла и служила «минибоссом». После того как пушка взорвётся, требуется покончить с артиллеристом. Один недостаток: слишком уж она была старинной.

Не собака, а крыса. На тот момент на фирме качество анимации было не в почёте. Очень редко персонажи получались хорошо анимированными. Сделал я как-то собаку и потащил к художникам. Собака так виляла, что Денис сказал: «Крыса, а не собака». А с раскадровкой долго мучился, пока не получилось пристойно.

Штирлиц на каблуках. Движок обкатывался на ярком и красочном лесном мире. Как только стали делать тёмный бункер, два серых пикселя на сапогах Штирлица привели к интересному эффекту: казалось, что Штирлиц стоит на высоких каблуках. Пиксели убрали, проблема исчезла.

Солдат и мина. Новый сценарист очень много косячил. Как вам такое: на низшей сложности точку патрулируют два солдата, на средней ни одного, на тяжёлой один? А ещё мы долго разбирались: откуда свежий солдатский труп? В диапазоне патрулирования солдата была мина, на которую он и нарывался. Нарывался только тогда, когда Штирлиц подходил близко (солдаты далеко от камеры не просчитывались). Таких «камикадзе» на пятнадцати уровнях игры обнаружилось штук пять. Одного оставили: пусть натыкается, шутки ради!

Слона-то я и не приметил. На каком-то Samsung’е была проблема: в окне помощи мигало. Поскольку скорость игры была «лучше некуда», было решено забуферизировать всё, кроме игры. На Motorola A835 мигало везде. Спрашиваю напарника: «Ввёл буферизацию?» — «Ввёл, всё равно мигает». Смотрю — код содран 1:1, и в игре двойной буферизации не было.

Qplaze-2005: Логика в проектировании уровня

Чтобы уровень был уровнем, он должен удовлетворять два требования. Он должен быть красивым. И должен быть логичным. Первое — личное дело художника. Да и нечего мне советовать корифеям карандаша и бумаги. Расскажу о втором.

Сразу скажу: я имею в виду боковую бродилку наподобие «Штирлица» (одна из наших игр. — 2011), Jazz Jackrabbit, Dave, без «боссов» и без поискового элемента. Но ничего не стоит переформулировать эти правила под другие виды игр.

Первое. Общая сложность группы монстров не есть арифметическая сумма. Рассмотрим «Штирлица». Кто сильнее: ракетчик или эсэсовец (для тех, кто не играл: ракетчик имеет мало жизней и стреляет ракетами, от которых достаточно просто увернуться; эсэсовец имеет много жизней, среднюю силу удара и ближнюю атаку в дополнение к дальней)? Думаю, второй. А теперь сравним эсэсовца с ракетчиком и двух эсэсовцев. Здесь сильнее первая пара. Слабость одного перекрывается силой другого, и такую компанию убить сложнее, чем просто двух эсэсовцев. Комбинируя разные типы монстров, или монстров с препятствиями, можно получать различную сложность игры.

Collapse )

Эрнест Адамс. Хорошие и плохие, генералы и гангстеры

Оригинал: Of Good Guys and Bad Guys, Generals and Gangsters, 2000 г.

От переводчика. Статья была написана задолго до незабвенной Mafia: The City of Lost Heaven. Чтобы показать жизнь «хорошего человека на плохой работе», чехи поступили единственным возможным образом: попробовали передать переживания Томми и не стали поощрять маньячество. Тем не менее, всё, что сказал Адамс, на 100% относится и к этой жемчужине игростроения.

PattonphotoBundesarchiv_Bild_183-J16362,_Erwin_Rommel
Джордж Паттон, Эрвин Роммель

Несколько лет назад Electronic Arts выпустила игру Patton versus Rommel о гипотетической встрече двух выдающихся генералов Второй мировой войны. В действительности Паттон и Роммель никогда не воевали друг против друга: Роммель был демобилизован в Германию из-за ранения ещё до того, как Паттон высадил войска в Нормандии. В лучших традициях военных игр, можно воевать за обе стороны — за Паттона прорваться на восток, или за Роммеля отбросить союзников назад к морю.

Если вы выбираете сторону Роммеля, вы, разумеется, находитесь на стороне нацистского режима. Игра не поднимала никаких моральных вопросов по этому поводу; это была обычная военная игра, с батальонами и танками, боями и манёврами. Военные игры отходят от социальных и политических вопросов, концентрируясь на войне как таковой. Каждая сторона воюет, чтобы достичь своей цели, без всяких объяснений этому. Интересный случай — настольная игра «Риск»: каждый игрок стремится покорить мир, но ни у одного из них нет плана или политической идеологии. Это просто символическая военная игра.

Collapse )