Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Эффект Даннинга–Крюгера–Хофштадтера

У меня как водителя начался противный этап: сильно возросло количество предпосылок к аварии, в которые встреваю. С чем-то подобным был знаком и в фигурном катании: в определённый момент я должен был уступать всем: и катальщикам, и фигуристам — при том, что опыта ещё немного. Правда, распределение по опыту на катке и на дороге несколько разное.

В связи с этим я придумал эффект Даннинга–Крюгера–Хофштадтера

Вы склонны переоценивать себя, даже если будете учитывать эффект Даннинга–Крюгера–Хофштадтера.

Эффект Даннинга-Крюгера, Закон Хофштадтера

Ультразвук

Начал монитор издавать ультразвук. Не всегда, правда, а пока холодный. Потащил на ремонт.

Испытываем — не пищит. Значит, не остыл ещё. Ладно, оставляю, иду на работу.

Через четыре часа прихожу — не смог услышать, говорит старый ремонтник. Запускаем. Я слышу, он нет. И к тому же говорит: если тихо пищит, шум вентилятора всё равно перебьёт. Нет, отвечаю: хорошие системы охлаждения уводят в инфразвук, всё равно будет слышно.

Даю ему пятидесятку и ухожу. Запускаю монитор на работе — четверо программистов помоложе тоже услышали.

О тестовой эксплуатации системы штрафования водителей

Пан Аваков грозится ввести систему штрафования водителей. Она назрела и нужна, но сомневаюсь, что выйдет что-то дельное. И вот почему.

Она уже работает в тестовом (бесплатном) режиме, и я попался один раз: в ноябре на дороге 3+3 с разделителем.

В ноябре. Значит, то ли приборов мало, то ли испытания буксуют.

На очень быстрой и безопасной дороге, на которой, тем не менее, предел 50. Значит, полиция будет штрафовать не там, где опасно, а там, где хлебно.

Вообще скорость 50 в городе оправдана: даже запоздалое торможение даёт пешеходу высокий (более 90%) шанс выжить, а без торможения — порядка 60%. К тому же между 50 и 60 лежит максимальная пропускная способность дорог.

Правда, в крупных городах существует класс дорог, где минимум три полосы, изоляция от злой встречки, а пешеходам физически нельзя перейти. Там оправдана скорость 60…80 (зависит от дороги) круглый год. Даже в таком городе, как Киев, скорости выше 90 недопустимы ни под каким соусом. Подозреваю, что в Европе скоростная система сделана по-другому и можно гнать хоть 120, если разрешишь. Но урбанисты вроде Варламова говорят, что единственная дорога в бывшем СССР, сделанная по этому стандарту,— ленинградский Западный скоростной диаметр.

А после этой ревизии киевских дорог можно ставить нештрафуемый зазор хоть +5 км/ч. Давно назрело.

Кто первый сломается

Компьютерная игра Celeste очень сложна. Сложность там честная и автор НЕ хотел издеваться над игроками, но такая зубодробительная, что я рассмеялся: «Интересно, кто первый сломается: игра, джойстик или я?»

Даже правила придумал для этой гонки. Пройти основную сюжетную линию. Обнаружить устойчивую деградацию любой части джойстика. Или бросить игру на три дня.

Впоследствии появился четвёртый претендент — рука. Критерий — содрана кожа.

И нашёлся «победитель» этой гонки — джойстик. Крестовина не выдержала долбежа и потребовала регулировки. Когда я эту картинку выкладывал, хотел рандомный скриншот поярче — но, по странному совпадению, именно на этой комнате я выдернул джойстик и полез разбирать.

О ноутбуках без винта

Ответ на статью: Ещё один шаг на пути к терминалу

Я не ищу каких-то заговоров. Делают то, что продаётся. Про специализированные машины и настольники говорить не буду, только про ноутбуки массового и бизнес-класса.

Ещё Виктор Фигурнов (а он перестал доделывать свой opus magnum где-то около 1996), когда писал про ноутбуки, упомянул два критерия, именно в таком порядке: 1) Размеры и вес; 2) Первый или второй компьютер. Даже сильный мужчина, потаскав пару дней тяжёлый компьютер, убедится, насколько первый критерий важен. А тому, у кого настольник (дескноутов тогда не было), бывает достаточно очень ограниченной машинки.

Пиратское ПО. Надёжность ОС возросла, текущие версии Windows могут пережить даже замену матплаты, и мы её чаще переустанавливаем, когда меняем диск. «Мелкомягкие» начали обращать внимание на функциональность Windows как главной программы, и мелкий софт бывает просто не нужен. Опенсорс и конкуренция с ним, наконец. Часть софта легально качаем с офсайтов, другая часть устареет, пока ОС будет работать без сбоев.

Пиратская медиатека. Она-то разрослась так, что вот знакомая киноманка покупает второй карманный винт. Вообще ценный девайс: не стоит же хранить все яйца в одной корзине?

В ту же копилку коллекция информации по хобби или работе. С той разницей, что её меньше, чем кино.

Игры. В свежие AAA на типичном ноутбуке не поиграешь, зато расплодились A и B, да и старых AAA немало завалялось. Знаменитая «Дока 2» «Дота 2» — это AA.

Продукты личного цифрового творчества. Если вы не связаны с видео и полупрофессиональным фото, они стали настолько мизерны, что и в счёт их брать не стоит. Насчёт фото: на Nikon D5200 один кадр — 30…40 мегабайт.

Наконец, в Сети много одноразового контента. Так что переход с винтов на SSD делает ноутбуки виброустойчивыми и бьёт мало по каким цифровым нуждам народа. В некотором смысле это действительно переход в Сеть, вот только в бывшем СССР на другом конце провода не столько корпорация, сколько такие же, как мы, пираты.

Наверно, к «исторической норме» всё же вернулись — с 80-х по 2000-е на время стала доступнее вычислительная мощь, а доступ в Сеть перестал успевать за ней. Но почти тридцать лет — это не просто «зигзаг». Это отдельная эпоха, яркая и романтичная. И почему, собственно, улучшился интернет? Телефонные модемы быстро упёрлись в край, а чтобы родились другие виды «последнего километра», надо было осознать комп как бытовую потребность. А для этого нужно было сделать компы быстрыми, красочными и с пристойным ПО.

Игровой челлендж «Геймера», 5/5

Последняя часть игры.

День 25. Игра, которую покажу своему ребёнку.

Мне будет пятьдесят. В легковых машинах робокоробки утратят свою «ботоватость» и перестанут дёргаться по любому чиху, а то и обзаведутся стандартными расходниками. А может, начнут править бал гибриды. (В коммерческом транспорте ручка, скорее всего, останется, дешевизна и неубиенность важны, а за рулём профи.) И тогда я восстановлю свой руль, прикручу третью педаль и покажу сыну, что это такое: прижать сцепление, переместить ручку и потихонечку, без рывков, подтянуть сцепление, другой ногой подгазовывая. Ну а если пьянствовать будет — пусть сделает себе прививку от пьянства за рулём, не ставя в опасность живых людей.

Live for Speed. Игра с пожалуй, самым хардкорным поведением трансмиссии.

И вторая игра. Unreal Tournament. Не уверен, что десматч на фраги будет так уж популярен. Но это — часть истории.

День 26. Игра, которая дала тебе новых хороших друзей.

Я не очень компанейский человек, хотя было дело: в университете была компашка любителей «формулы».

Так что Grand Prix 3.

День 27. Игра, которую ты сильно ждал, но так и не запустил.

Есть парочка, но ждал я не появления, а удешевления. Хотя…

Valiant Hearts: The Great War.

День 28. Игра, в которую играли все знакомые в детстве.

Про игровые автоматы не могу сказать, а вот во что такое резались на «Денди» — тоже не знаю: жили бедно, приставка появилась поздно, не просуществовала и года, была заменена AMD 5×86 («пеньки» были круче, но и стоили многократно дороже) и благополучно продана кому-то ещё более бедному. Так что отвечу наугад…

Пусть будет Super Mario.

День 29. Игра, в которой вы бы выбросили геймплей ради сюжета.

Syberia. Причём первая. В современные «сюжетные» игры я не режусь.

День 30. Игра, которая нравится/нравилась в основном тебе.

Bastion. Я администратор, бюрократ и единственный участник русской вики по Бастиону. Пришёл на «развалины», состоявшие менее чем из 20 страниц, сейчас их там 52. Новых участников пока нет.

Игровой челлендж «Геймера», 4/5

Игра продолжается

День 19. Игра, ремейк которой тебе жизненно необходим.

Дайте подумать. Для чего вообще нужен ремейк? Из-за проблем с геймплеем, контентом или совместимостью, потому многие из игр, которые никогда не запущу, заслуживают ремейка. Сейчас игры прут отнюдь не семимильными шагами, и даже игра 12-летней давности, если нет проблем с геймплеем/совместимостью, ремейка не требует: можно гонять оригинал.

Так хотел бы перевести Saboteur на современный геймплей… Оставить его 2D или псевдо-3D, но сильно переделать всё. Много над этим думал, но так и не придумал идеи, чтобы можно было писать прототип. Почему первый, а не второй? Считаю, нужно сделать добрый десяток разных зданий, но сами здания сделать небольшими, на уровне 1-го или даже меньше. И уж точно не 700 экранов, коими хвастается Avenging Angel.

День 20. Игра как иллюстрация видеоигр в целом.

Если ограничиться одной игровой серией — то, видимо, Super Mario. Тут и кодификатор жанра «платформер», и игра, ассоциирующаяся с данной моделью приставки, и переход в 3D, и поиски новых видов геймплея, и уточнение внешности схематичного человечка, и мерчандайз.

День 21. Игра, в которой ты провёл больше всего часов до того, как сервисы стали их считать.

Разумеется, это игры с повторяющимся геймплеем и длинной сессией. И я выделю две игры, одиночную и сетевую.

Grand Prix 3. Я там играл половинные и даже полные гонки. К сведению: полная гонка — полтора часа.

Dota 1. Когда меня на неё посадили, убивал себя апстену в Доту, и по-чёрному.

День 22. Игра, которую ты спиратил, чтобы заценить, но так и не купил.

Разрешите воздержаться. «Пиратить, чтобы заценить» — не моё. Или спиратил, чтобы пройти, или купил, чтобы пройти.

День 23. Игра, по которой делал фанфики/фанарты в детстве.

С моим «умением» рисовать и умением программировать — скорее пытался повторить такие игры.

Сапёр, Клад-2, Kurtan, Saboteur 2. Первую даже довёл до конца.

День 24. Игра, возвращающая в детство.

Скорее советские игровые автоматы. Проверка намётанным глазом геймера показала, что некоторые, как ни странно, банально жульничают, у других откровенно примитивный геймплей даже по тем меркам. Так что укажу три наиболее продуманных/честных из них. «Городки», «Охота», «Вираж».

Кстати, задачка про автомат «Вираж».

Игровой челлендж «Геймера», 3/5

Челлендж перевалил за экватор.

День 13. Игра, которую ненавидел, а потом полюбил.

Я отмечу две игры.

Saboteur 2. Ниндзя где-то падает с дельтаплана, приходит робот и убивает её (да, главный герой — девушка).

StarCraft. Стиль графики ОЧЕНЬ на любителя, но геймплейно игра очень глубока. Как показал опыт киберспорта, глубже даже, чем WarCraft III.

День 14. Игра, которая вдохновила меня что-то сделать.

The Need for Speed. Я сделал руль — штурвал из «летающей тарелки» с двумя дырками под руки, газ-тормоз рычагом из конструктора — и удивился: машина, которую я едва вписывал в поворот на клавиатуре, легко и красиво вошла в него. После итерации этак пятой (полная перестройка → полная перестройка → новые педали → новые мозги) он выглядит вот так.

Плюсы: дёшево, работает, и хорошо работает, неплохо ремонтируется, научил меня не путаться в тормозе-газе, точности начало не хватать только на хардкорщину вроде Assetto Corsa.

Минусы: надо было изначально делать сцепление на будущее, не самые удачные мозги, без ковра приходится упирать педали в подручный предмет, педали сложны в чистке, несколько устаревшие характеристики (±220°, 1000 отсчётов от точки до точки, 3 оси, все резистивные, 10 кнопок).

День 15. Игра, чью музыку ты переслушиваешь спустя годы.

Немало таких, отмечу несколько.

Saboteur 2. Нашёл интересную аранжировку. Что интересно, в моём детстве музыка звучала совершенно не так — очень похоже на ускорение около 3×. Вот такие компы были в той компьютерной. И что это была за система УС ХАЭС СЭЗАМ, передававшая игры по сети с дискет — тоже не знаю.

Mafia: The City of Lost Heaven. Я знаю, игра больше никогда не будет переиздана из-за проблем… с правами на музыку! А жаль. Любимая мелодия — Oakwood (Django Reinhardt, «Echoes of France»)

День 16. Игра, по которой у тебя больше всего мерчандайза.

У меня только один предмет физического мерчандайза, и тот достался бесплатно — так что Team Fortress 2. Друг подарил, узнав, что играю.

День 17. Игра, которую знаешь наизусть.

Во-первых, Another World. Я в своё время даже пароли помнил.

Во-вторых, Doom 2 — именно он дал мне deathmatch, и я писал для него утилиты, и слегка переделывал на уровне исходников.

День 18. Игра, по которой хотел бы увидеть хороший фильм.

Разрешите воздержаться — слишком уж разные языки игр и фильмов, к тому же я не киношник.

Игровой челлендж «Геймера», 2/5

Челлендж продолжается, бегу слегка наперёд, так что…

День 7. Любимая игра, сделанная в твоей стране.

Sherlock_Holmes_-_The_Silver_Earring_-3.jpg

«Шерлок Холмс: Загадка серебряной серёжки». Потому что Cradle не пропёр, а в две главных украинских серии — «Сталкер» и «Метро» — как ни странно, не играл. Жаль, игра делалась на «буржуев» и перевели плохо, и единственным хорошим качеством перевода был Ливанов.

День 8. Любимая игра по кинолицензии.

Сейчас я играю не так много и в основном в инди. Так что придётся вспоминать что-то из старья.

Приставки и персоналки 80-х любили такие игры, но это часто связано с таким понятием, как «лицензированный треш»: игра как мерчандайз, заточенная на то, что одна только громкая лицензия, без надлежащего качества самóй игры, продаст игру. «Сеги» у меня не было, из «Спектрума» и «Денди» не помню таких вот хороших игр, но вот на ПК есть…

Dune 2, кодификатор жанра RTS. В цепочке «книга по игре по книге» «игра по фильму по книге» от книги не осталось ничего.

Спецэффекты были настолько хороши, что вспоминалось четверостишие:

Летели земля и скалы,
Столбом поднимался дым,
Казалось, теперь оттуда
Никто не уйдёт живым.

Даже в более поздних Warcraft, Starcraft и C&C не было таких дыма и грязи боя.

День 9. Игра, которую ты любишь, но больше никогда не запустишь.


Первое. Очень старые игры с устаревшим геймплеем: Dune 2, Saboteur 1 и 2…

И второе — наверно, что-то из Hitman.

UPD. И ещё игры, которые люблю, но не запущу — автосимуляторы ≈2000, у которых проблемы с совместимостью, скажем…

Need for Speed 5: Porsche Unleashed.

День 10. Игра, которую удалось пройти только с читами.

Если исключить игры аркадного толка, которые специально рассчитаны на то, что не каждый пройдёт, это разные там квесты, которым нет числа. Ведь проходилка — чем не чит? К тому же больше нельзя исправиться и пройти квест честно — в отличие от других игр.

Про какой из квестов жалею, что прошёл с проходилкой — Syberia. К концу уже задрался, если честно. Специально нашёл картинку с алкогольным автоматом — он именно что там в конце.

День 11. Игра, которую ты периодически запускаешь походить по игровому миру.

2.JPG

Сейчас это, наверно, Unreal Tournament самый первый.

И она же день 12 — игра, чей сиквел ты хотел бы увидеть. UT2004, к сожалению, квака — и по механике, и по устройству меню, и по стилю моделей.