Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

Детский вопрос: Почему традиционные системы мер такие странные?

Например, фут = 12 дюймов, ярд = 3 фута, миля = 1760 ярдов.

У единиц измерения есть два важных качества: близость к практическим нуждам и делимость. В древности, когда не было централизованной метрологии,— ещё и повторяемость.

Повторяемость. Многие единицы измерения произошли от каких-нибудь природных эталонов. Дюйм = косточка пальца, фут = длина ступни, миля = 2000 шагов (шаги считают парами, ведь шаг левой и шаг правой могут быть разные по длине). Долгое время для тканей и строительства использовалась единица локоть — длина предплечья руки. Карат — зёрнышко рожкового дерева (они служили гирями в ювелирном деле).

Близость к практическим нуждам. Это удобно видеть в электричестве: вольт — напряжение примитивной батарейки. Ампер был достаточно хорошей единицей, когда основные потребители были мощными, сейчас токи нередко измеряются миллиамперами. А вот кулон больше годится для измерения заряда батареек (1 А·ч = 3600 Кл), чем для естественных зарядов, «сидящих» на предметах. Фарад, единица ёмкости — от пико- (сглаживающие конденсаторы в микроэлектронике) до милли- (большие сварочные конденсаторы). Тесла, единица напряжённости магнитного поля — современные томографы со сверхпроводящими магнитами дают единицы тесла.

В традиционной японской системе были коку (180 л, годовое количество риса на одного человека) и татами (стандартный японской ковёр, удачная единица площади жилищ, 1,65 м²).

Не побоюсь сказать, что мода продвинула изобретённую в революционной Франции метрическую систему: погрешность кройки крупных деталей одежды (рукавов, штанин, бортов) — полсантиметра-сантиметр.

Делимость. Десятка — плохое число, ведь оно делится только на 2 и 5. Потому в систему мер норовят всунуть ещё и тройку, чтобы можно было делить на 3. Это хорошо видно в японской системе мер: она основана на десятке, но где-то всё же ввёрнута тройка или шестёрка. В метрической системе пожертвовали тройкой, но добавили запоминаемости: для длины есть только метр, а остальное — санти-, милли- и кило-.

С денежными единицами также играли роль курсы валют: каждое государство чеканило свою монету, и монета стоила столько, сколько в ней драгоценного металла — это давало стабильное (и не всегда удобное) соотношение цен разных монеток.

Возникает постоянная мысль класть в монеты меньше металла, чем их номинальная стоимость — но в условиях феодальной раздробленности это невыгодно. Прототипы денег, обеспеченных лишь частично — банковские расписки — появились около 15 века с повышением могущества банков.

Гинея, первая британская золотая монета, стоила 1 фунт стерлингов, но с повышением цен на золото стала стоить несколько больше и остановилась на фунте + 1 шиллинге (=21 шиллинг).

Метрическую систему сначала привязали к точным эталонам, а с 1960-х до 2018 потихоньку переформулировали в физических константах — потому единственная оставшаяся традиционная система мер, британская, была привязана к метру. Что интересно: около 1900 это сделала Россия, а после войны — тем же образом Британия.

Существует редкая система мер «сантиметр-грамм-секунда» — она удобна для теоретических выкладок по электричеству (электрическая постоянная равна единице). В ней вместо ампера базовой электрической единицей является франклин, пригодный для измерения естественных зарядов (1 Фр ≈ 3,3·10−10 Кл).

Восемь ошибок самодеятельного разработчика игр

1. Не проверять свои идеи на других. Разработчик обязательно будет предвзят к своему творению.

2. Не иметь играбельной версии. Она должна быть постоянно, чтобы показать гостю или инвестору.

3. Не иметь управления исходниками. Я давно уже «промышленный» программист — в смысле, производящий продукт — и буквально вчера пинал стажёра за замыкание структур данных на сервер (в идеале сервер должен зависеть от структур, но не наоборот). А ведь у самодеятельных может даже не быть архивации и управления версиями!

4. Некачественный код. Доработка, особенно с привлечением сил со стороны, может выйти боком.

5. Собственный движок. Это дополнительно усложняет жизнь.

6. Плохая художественная работа. Большинство самодеятельных разработчиков — технари, и их работа выглядит откровенно плохо.

7. Нет плана тестирования. Проверять надо и основные части игры, и граничные случаи, вроде ввода пустой строки.

8. Не закончить. Начать игру просто, закончить — трудно. Это грустная реальность геймдева: очень немногие игры доходят до конца.

Я снова выступаю!

Всем киевлянам, кто на меня подписан!

Через полтора месяца, предположительно 10…13 мая, выступаю. Класс и программа те же, но хореография и вращения намного сложнее. Потому катаюсь «на поражение», для опыта: есть немалая вероятность что-то зафакапить и набрать меньше очков, чем на простой программе.

Моя фирменная «раскоряка назад-внутрь» тоже будет.

Кто хочет меня поддержать и будет в Киеве в середине мая, отпишитесь!

Обещаю отписаться ещё трижды. 1) Когда уйдёт регистрационный взнос; 2) Когда взносы будут закрыты и выйдет предварительное расписание; 3) Когда я увижу их сайт (или бумагу, вывешенную на стене катка) с окончательным расписанием.

Занимательная задача: Маржа

Ещё одна задача из личной прогерской практики. Маржа товара вычисляется так.

margin = 1 − buyPrice · kt / sellPrice

где buyPrice — цена покупки, k — коэффициент инфляции (всегда >1), t — характерное время продажи запасов, sellPrice — цена продажи.

Если товар купили дорого, а продали нескоро и по дешёвке, маржа может быть запредельно отрицательной. У выброшенного товара маржа −∞.

Задача. Как посчитать общую маржу нескольких товаров, со своими buyPrice, sellPrice и t, и общим k?

Ответ

Игра «Cash flow» с точки зрения компьютéрика

Вчера пригласили меня на эту игру. Я чётко понимал, что особого обучения она мне не принесёт — чем бы игра ни была. «Cash flow» изначально напоминает какую-то бизнес-секту: достаточно объявить какую-то деятельность элитарным делом, устроить дорогие закрытые клубы — и денежки в кармане. В одной «нетрадиционной христианской» церкви я некоторое время состоял, правда, больше сдерживал смех на их изучениях Библии, чем реально поклонялся, а участие было бесплатным. Ещё, было дело, меня вербовали на «тренинг личностного роста» — правда, я отказался: хоть и можно умом заменить недостаток личной стойкости («пох%изма»), то и другое ограничено (давят там, по слухам, адски), да и деньги не бросовые.

Collapse )